明知山有鹰,偏向鹰山行。
晚些时候,首测玩家们组织了一只百人团攻向石爪山,还没走出200米就被血鹰打了一个团灭。
对此,玩家们并不懊恼,团灭是意料之中的事,控制探索范围是为了让后续跟上的队友尽可能的拾取回掉落的武器装备。这一次进攻并非是按捺不住躁动的莽撞行事,而是知己知彼的必要牺牲。
“山洞内是安全区。”
“安全区能容纳一百人左右。”
“挤一挤,两百人也是可以的。”
“挤你们个大头鬼!今天巨蜥车上是哪个孙贼摸******”(游戏非战斗状态痛感/体感不能调零......)
“这游戏还有敏感词屏蔽功能?”
“游戏没有,但是有。”
“女玩家生气了,后果很严重。”
“一拳超女?”
“你们话题扯的太远,我怀疑你们在水字数。”
确定山洞的安全区范围,有着丰富游戏经验的玩家们就开始尝试卡BUG无伤打怪。
简单的说就是把安全区外的怪引到安全区内射手的攻击范围内。
玩家们战术上成功了,战斗上一败涂地。
安全区外的血鹰被安全区内的玩家攻击后会陷入类似迷惑的状态。
虽然血鹰飞的不快,但比起短胳膊短腿的小怪物在速度上占绝对优势,如果射手拉夸,引怪的战损还要略高于正面硬刚。而且安全区外的血鹰数量不多,就算后续优化了这一战斗方式意义也不大。
血鹰的攻击极高,皮甲在它们的利爪下跟纸糊的差不多,加强型皮甲也就一硬纸板,勉强能当下一击,小圆盾倒是能很坚挺一会,但血鹰有着比魔虫更高的战斗智慧,它们不但懂得避开圆盾的防御范围,甚至在爪子击穿圆盾后会抓起来扔掉。
小怪物在血鹰的攻击下哪怕避开要害也扛不住3个回合,劣魔在吃伤害方面要强上一倍,但倘若被攻击到要害部位,也是被秒杀。
好在,血鹰虽然攻击高的离谱又会飞,但是防御力方面甚至不如大号的魔虫。不管是斧头、矛还是箭矢都能造成有效伤害。
“难打,但不是没得打。”
“前排要全员劣魔配圆盾。”
“后排短弓要支棱起来。”
“还要注意避免减员。”
“人手2瓶治疗药剂。”
“2瓶只怕都不够,运气不好2瓶不稳定的治疗药剂下去就加2点血。”
“射手嗑个力量药剂我看行。”
“道理我都懂,但药剂是真的贵啊,药剂任务也不是每天都能接到。”
“我想问一下,有人接到血鹰的任务了吗?”
“好像没。”
“之前魔虫巢穴地图是有个备战任务,这次石爪山怎么没任务。”
“应该是没触发吧。”
“这游戏主线任务开启条件好迷。”
“这游戏还有主线?”
“明显有啊,之前的魔虫,现在的血鹰明显就是主线,暗影马戏团就是支线活动。”
“有点道理。”
“那黑石山营地怎么说。”
分析帝【苏打鸟】上线:
“大家听我一言。魔虫巢穴位于地下城的矿洞区,石爪山要从黑石山营地传送,营地和地下城一样有基建任务,这样来看营地应该是我们的新据点。想要触发血鹰的任务,十有八九我们要先在黑石山营地搬砖。”
众玩家觉得【苏打鸟】这一波分析有理有据,决定先搬砖再干血鹰。
因为重生点和日常任务还是在地下城,所以玩家们免不了继续在巨蜥车上折腾,非战斗状态痛感和体感不能归零,真就出现了晕车和呕吐事件,呕的那叫一个人传人,场面那叫一个不忍直视,甚至因此引发了车祸。在此之后,车站出现了一个醒目的标识牌——餐后半小时禁止乘车!
不过也正是因为这次意外的翻车,几位车祸中幸免于难的玩家发现他们从地下城到黑石山营地这条路,应该说这张地图是真的大,一眼看不到头。
“和坐在车上的感受完全不一样。”
“有一种站在广阔大地上的感觉。”
“并不是敷衍的给个远景,远处的山,近处的石头,连巨蜥的脚印都是那么那么的真实。”
“这还只是从地下城到营地这一段路!”
可惜的是,当几位玩家想要朝着未知的远方探索的时候,就被系统警告了。
“应该是大地图还未实装。”
“也可能是大地图已经有了,只是我们还没有达到探索大地图的条件。”
“地下城世界到底有多大?”
“建模弄的精细不说,地图还整个这么大,这游戏服务器怕不是用的超级电脑吧。”
“问就是黑科技。”
“地下城NB!”