吼!
话音刚落,前方手持长枪的兵马俑再度挥枪而来。
尖锐的铜锈长矛在第一视角童孔注释之下逐渐放大。
见此情况,地虎侠的操控者当即挥【裂地刀】一击反手挡住!
砰!嗡嗡嗡~~
二者对拼的瞬间,四目相对,在两把武器对撞时反射出来的火花让无数观众眼前一亮,而此刻的操控着也隐隐感觉到握着的武器在触碰的那一刻微微颤抖了一下。
还未等他还手,上方地带便出现了二者对拼蓄力的画面,但这一次的力量对拼则不是点击,也不是疯狂甩手中的握把,而是握住握把用力向前。
因为在这画面出现的瞬间,他便感觉到了手中的握把有着明显的发力趋势。
哦?这是VR设备去年刚研发的【动力抵触】?老外主播异色的童孔瞬间一亮,他有些意外的看了一眼手中的武器,忍不住开口道。
这话一出,直播间其他开黑的主播也都是一愣,急忙道:
动力抵触,真的假的?那不是去年刚出来新效果吗?
没想到这款游戏居然是第一批使用这新项目的游戏!这倒是挺让我意外的。
听说这个设定用在格斗游戏和割草游戏里很过瘾的,我也试试!
这一次秦昊在游戏里设置了一小部分的动力抵触,这也是VR最新研发出来的效果,它会在产生双方正面对撞效果的时候在握把上产生一定的力道回应,使得玩家捏住握把往前推的时候受到一部分力道的阻碍,因此玩家这时候也需要发一点力气的。
这份阻碍不算太大,但却在关键时刻大大加深了游戏的真实感。
这样以来,玩家也可以亲身体验一把双方对质硬拼的感觉了,这会更加有战场的感觉。
滋滋滋~~
两把武器相交于正面呲开了火花,那握把回应的力道,使得二人平分秋色,四目对视之余,那运镜切屏也让喜欢正面作战的玩家眼中瞬间有了光。
轰!
很快,在玩家发力扫开长枪过后,他当即挥动手中长刀连斩连进,一刀一刀砍在了面前这兵马俑的身上均会闪烁火花,并且减弱对方的血量!此刻的他被打的连连后退,毫无还手之力。
原来在弹开的一刹那,兵马俑的动作会跟真三国无双一样出现一个抬枪后仰的延迟,这也代表了玩家与系统对拼成功了,如果玩家在这个输给了系统效果也一样。
此刻后仰延迟下,玩家可以趁胜追击,但这握长枪的兵马俑血量还是很厚的,而且他也会格挡,虽然一开始会有延迟破招的效果,但很快他便挥枪连挡。
铛!铛!铛!
三声武器碰撞声随之响起,前方的兵马俑AI智商很高,并且他的挥枪动作很漂亮,一招一式都很有古代人挥枪的感觉。
此刻散开的人群,各有各的对手。….
战场之上,火花四溅,五个人的配合算不上顶级,但也绝对比一般的路人玩家搭配好很多,因为他们会走位,会合理分配敌人和站位。
在带入游戏中时,他们可以合理的运用地形。在游戏里,石棺外围的石壁也都是可以进行破坏的,这也让四周的所有人场景合理性上升,无论是技能击中,还是人为破坏,场景建模都无法恢复原状,与现实情况完全相符。
因此,这片地带时不时掀起的特效,以及激烈的近战,也会看的在场观众越发入神.......
砰!
一拳击碎最后一个兵马俑后,风鹰侠和黑犀侠顺势开大,他们扭转乾坤腰带上的按钮,召唤出了封魔贴。
以一招【狂瀑扎】和【穿风刺】顺势
收掉了前方一大波想要从石棺里爬出来的僵尸,面前的敌人也正式清理干净了。
哦?不错啊,还是个S级评分,看来咱们配合的还挺好的。看着右上角显示的S级评分,其中一人忍不住惊叹道。
事实上在这关他们也损失了一些血量,也有一些人类迷惑行为的操作,但能打个S级别的评分出来,也的确没有想到。
那这个副本看上去也不算特别难嘛!除了那两个会用武器的兵马俑有点难解决,其他僵尸战斗力似乎也不是很强,和《僵尸先生》里差远了。另外一人撇了撇嘴,有些不屑的摇了摇头道。
别大意,这才是第一关而已,这个副本的时间挺长,我听别人说,好像一共有五关的样子!
哥们,你觉得差远了是因为你现在的身份和《僵尸先生》里不一样,战斗力跟之前就不是一个档次了行吗?
别担心,我们五个人不是配合的挺好的嘛?我感觉,我们很有机会闯过这个副本,我有信心!
呵.......但愿上帝保佑吧!
队伍之中有两人明显有些飘了,或许是因为理想和现实差距太大了,在之前,听说很多玩家都被这个副本虐的死去活来的,所以在下副本之前他们也给了自身不小的压力,但打着打着,他们忽然发现也就那样,这些怪物里也就两个兵马俑的战斗力比较高,在被他们击中的时候血量会丢失的多一点,但他们可是准备了血量瓶的,只要不死,随时都可以恢复起来。
而且在他们看来,这一波对战里的操作也有瑕疵,在这样的情况下也都能拿到S级别的评分,那就说明,这个副本并没有想象中的那么难,那么夸张,之所以被那些玩家吹捧的有多难多难之类的,估计也是因为那些玩家操作太菜了的缘故。
游戏玩家总会有这样的自我感觉,特别是在别人都公认一件事情是对的的时候,他们总想要自己去试试看,去证明这件事不是如大家所说的那样,换言之,就是把自己当做是万中无一的主角!….
这份自信,不光游戏里有,生活在也有!
所以他们现在明显有些飘了,尽管队友第一时间给与了劝阻,也起不到任何的效果。
这也让直播间的外国网友隐隐感觉到了不安。
BOB和BOSS太自大了,感觉他们可能会吃亏。
秦昊是绝对不会做如此普通的关卡的,被称为关卡设计大魔王的他肯定还留了后招,我等着看!
昊辰工作室设计关卡最厉害的一点,就是让人永远猜不到下一步,所以我敢打赌,这个地方还有反转。
不知为什么,我总感觉这墓室里还有什么奇怪的东西!而且这四周的氛围看得我特别不舒服,毛骨悚然的,而且这音乐也有些不对劲........刚刚对战的时候是铠甲勇士的BGM,很激昂,现在却有些沉稳,配合着四周的场景有一种莫名的诡异感。
我也是,不知道你们有没有注意到,刚刚前面几个摇晃的石棺里,有几个一直没有动过,我担心,可能是什么伏笔之类的。
我也注意到了!真是不得不佩服秦昊这家伙对于游戏氛围的把控,特别是这种恐怖游戏的氛围,它真的比生化危机什么的强太多了。
尽管现在战斗已经结束了,但四周的氛围依旧没有变好,音乐虽然变得正常了,但配合环境却给人一种很压抑的感觉!就是这样的情况,让不少观众顿感不妙,他们眯着眼小心翼翼的看向四周,在主播第一视角的带动下,仿佛身临其境一般,每每转身回头的时候,他们都会下意识的将镜头拉远,毕竟当年秦昊最爱的,就是突脸杀了。
哒!哒!哒!
五个主播在各自补充了一部分血量后,便顺势朝着墓室前方的石门走去。
他们的脚步声在触碰地面时回响起的声音也明显比之前要更加大声。
小心一点,万一里面有机关就麻烦了。
放心,我握着武器呢。
这四周静得可怕,我忽然感觉心跳有些加快了。
你就别自己吓唬自己了,一个游戏而已。
五人中,各自有各种的想法,但此刻的他们都全身心的投入了这款游戏之中,根本没有时间切换弹幕出来看,也自然不知道直播间里网友们的提醒。
但四周的氛围,也的确影响到了他们的心境,形成了极为鲜明的对比,有人担忧,就有人无所畏惧。
方才一路杀上前的二者也做了开道先锋,黑犀侠和地虎侠来到前方,伸手便要去推前方的石门。
却不曾想
安静的四周,忽然传来了一阵幽怨的粤剧唱腔。
这一道声音响起时,立刻让人身子一抖,随之抬头望向四周。
郎在芳心处,妾在断肠时,委屈心情有月知!
相逢不易分离易啊,皆复如今悔恨迟........
凄厉诡异的唱腔音效让人勐地感觉到一股冷气从脚底一下子蹿到了后脑勺。
直播间的观众被惊了一跳,游戏里体验的五人更是脸色一变,因为在他们佩戴了全系列装备的情况下,音效是超高音质的3D环绕的音效,所以也大大的加强了那诡声的真实性。
就听那带着阵阵回响的粤语唱腔逐渐从远处飘带,在黑暗的石室之中惊起了众人一身鸡皮疙瘩........
此刻声响,停留在直播间里的华夏观众瞬间一惊,脸色骤变,连忙大喊道:我尼玛!
楚人美!
lq.
旺仔小牛奶·