第六十二章 美术的重要性

3000多点的积分。

这里边还有惜惜因为狼人杀上涨的那3点阴暗值加成。

阴暗值转换为积分的比例是最高,每点就有100积分之多。

新增的那3点阴暗值足足有300积分。

而现在这3000点积分,张晨也想好了用在那里。

毫无疑问的——美术!

高级美术技能,价值3000点积分。

这是张晨目前感觉非常需要的。

一款游戏,不论玩法还是其他内容,美术这东西是最直观体现出一款游戏魅力的所在。

前世经常有人提3A游戏3A游戏。

但实际3A的含义,很多人都不清楚。

大部分人都只知道3A级游戏,画面肯定非常好。

画面不好的,那肯定不是3A。

对此,畅销全球的任天堂游戏一直被很多玩家诟病画面,很多人都觉得任天堂没有一款3A游戏。

这么说……要说错好像没错,但要说对,也不是很对。

3A实际并没有严格的标准。

一般评价3A游戏,主要看其资金投入和研发时间。

按照行业规则来看,超过五千万美金就能看作是高投入了。

这一点,任天堂第一方出品的塞尔达荒野之息已经过线了。

而另一方面。

生化8、鬼泣5、血源只狼黑魂等。

这些看似精美的游戏。

他们的成本却应该都达不到5000万美金。

而且如果单以成本来评是否为3A游戏。

那MHY的原神还用了一亿美元投入,而且开发花费了足有三年……

所以。

对于一般玩家而言,他们不会看你投入多就认为你游戏是大作。

只要游戏体量达到,画面足够精美的。

普通玩家就会认为你的游戏是3A大作。

从而会高看你的游戏一眼。

画面、美术。

这是游戏最简单的一条鄙视链。

嗯。

这条鄙视链里,宝可梦常年处于被鞭尸的底层。

张晨想要把美术升到高级,就是因为它最能体现出游戏的逼格。

其他不说。

怪猎这游戏是最能体现出画面优劣对玩家的吸引力多寡的。

怪猎世界这个高清猎人一经发售,直接就把怪猎多年来的名声引爆到最高点。

单这一作,销量就占据了系列总销量的五分之一!

甚至后续在switch上首发的新作怪物猎人崛起,即便在登录PC之后,销量能否超过世界还是个未知数。

……

花费了3000积分,张晨兑换了心心念念已久的高级美术。

头脑一混之后,他脑海里就出现了无数的美术知识与乍闪的灵光。

这些来自游戏兑换的技能,一经生成,就被张晨直接掌握。

稍做休息,缓解一下大脑面对大量知识涌入的疲惫感。

张晨又看了眼游戏商城。

上次数值被提升到高级后,他没注意之后还有没有等级可以提升。

但这次美术被提升到高级后,张晨隐约却有种感觉。

自己还没有到达巅峰。

如果说初级美术是一个优秀美术毕业生的程度。

那中级就是一个工作几年的优秀美术师。

而高级就相当于主美、美术总监那种级别的存在了。

可是,艺术无止境。

只是一个普通主美、美术总监,那还远远称不上是顶级美术。

特别是与一些特点鲜明的美术师相比。

例如真女神转生系列的那位恶魔绘师金子一马。

张晨就觉得自己高级美术的原画设计能力还远远比不上人家。

在游戏商城里找了找。

张晨发现此时商城里出现了一些之前没见到过的技能。

【游戏制作:美术-原画】

【兑换需要女友等级2级。】

【游戏制作:美术-3D建模】

【兑换需要女友等级2级。】

【游戏制作:美术-特效】

【……】

【游戏制作:数值-成长】

【……】

【游戏制作:数值-物理】

【……】

看到这么多不能兑换的灰色技能,张晨一阵懵逼。

原来高级技能还远不是尽头。

之后还有这么多细分领域可以进行升级。

但令张晨比较懵的是,这个女友等级是怎么升的?

虽然早就注意到惜惜的面板上,有个女友等级。

但这么久以来,张晨也没发现这个等级有什么用,所以没有过多去注意。

不想,这等级居然在这里等着他。

张晨叹了口气。

游戏制作这种事,果然是没有那么简单的。

需要的技能太多了,细分之下还有那么多区别。

也难怪这个世界在有心海刻画仪这种黑科技的情况下,开发一个游戏还需要那么多人存在。

如果他准备一个人把前世那些游戏都搬过来,所需要的技能恐怕少不到哪里去。

越是复杂的游戏,需要的技能就越发的多。

商城里那些卖得极其昂贵的游戏本体,果然不是没有道理的。

张晨不由庆幸,自己第一款亲自开发的游戏不是LOL那些游戏。

否则光个数值平衡问题就足以让自己焦头烂额了。

相对而言,狼人杀的开发还是简单了。

张晨仔细想了想。

如果是开发怪物猎人的话。

目前高级美术与高级数值应该勉强足够了。

毕竟MHW的武器平衡性已经算历代最强的了。

怪物的难度也无需张晨再做调整。

只需要磕一瓶记忆药水,照抄就成。

所有事情在脑海里过渡一遍,有了狼人杀制作经验的张晨,拿起笔记本,再次写起了游戏策划大纲。

老头环不发售。

狼人杀作为一款网游还差了点味道。

这次。

他也该开发一款对外发售的精品游戏来将自己的逼格提升一下了。

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